Kit – Faz de Conta
Convite à representação
Área de atividade: SIMBOLIZAÇÃO
Indicado para: Escolas, Hospitais e Reabilitação
Os jogos simbólicos (faz de conta), como os demais jogos, são carregados da energia, fantasia e inventividade da criança.
A linguagem natural das crianças é simbólica porque através da imitação, representação e dramatização elas vão se descobrindo, descobrindo o outro e tipos de ambientes.
Com um ano, em média, como já possui memória de evocação, a criança começa a imitar objetos e acontecimentos ausentes, usando a lembrança de experiências anteriores.
Por volta de 3 anos, aumenta a diversidade e a quantidade de imitações de papéis: mãe, pai, filho, profissões, animais e demais situações cotidianas.
Construção da linguagem simbólica:
- O jogo simbólico inicia com a criança “fazendo de conta” as suas
- Ações habituais (comer, dormir, lavar-se, etc) e as dos adultos (falar ao telefone, escrever, etc);
- Na sequência, utiliza bonecas e improvisa utensílios para representar essas ações;
- Finalmente utiliza meios simbólicos concretos para representar os objetos do mundo adulto;
- A partir dos 4 anos, o jogo simbólico vai se ampliando, mostra-se mais coerente nas ações e falas, criando cenas e enredos. As crianças começam a se interessar pelos materiais e mobiliários para complementar a brincadeira e construir cenários.
Composto de:
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Coleção de frutinhas – 10 sabores
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Coleção míni pedacinhos
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Piquenique princesa
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Pandeiro
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Carrinho de bonecas primavera
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Comidinha encantada sushi
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Comidinha encantada bolo
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Comidinha encantada pizza
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Meu celular
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Minha bandinha
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Fantasias de Super-homem
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Fantasias de Cinderela
Vamos Lembrar:
Nas situaçoes de stress ou impacto emocional, brincar de faz de conta pode ser fundamental para dar vazão a sentimentos de medo, ansiedade, agressividade, frustração, etc.
Também permite a representação das experiências da internação. É comum vermos brincadeiras espontâneas que reproduzem as rotinas do tratamento: injeções, medicações, etc.